《义战龙城》手游官网:已添加百度网盘-强烈推荐-英雄无敌5.5 正式版非官方补丁发布-超大型mod - 英雄无敌5-超越神迹
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这几个月才上过这个论坛,感觉有点冷清,不过玩了一段时间之后还是觉得H5的可玩性更高一些。不过H5的一些老问题还是没有解决,玩起来也不好玩。这个mod基本满足了各种主流需求,做了不少平衡修正和增强,已经远远超出了老玩家的期待。希望这个mod能给这个论坛再次注入活力!
以下帖子内容转自Hero Commonity,强烈推荐这个模组,可以叫H5版的魔法门之英雄无敌,等正式版出炉后可以叫英雄无敌之类的,目前还没命名,就叫MMH 5.5(魔法门之英雄无敌5.5)
原帖地址:
关于MOD中文版:
中文翻译版即将上线,但需要一些时间。您可以暂时使用3.1的翻译文本文件并将其发送到Data文件夹,这样可以显示大部分文本。注意翻译的文本文件必须比本模组更新。
因为每个种族大概增加5-6个新英雄,人物传记也不少,增加了新技能,调整了原有技能的描述和数值,有新的宝物描述,还有新英雄职业系统中24个职业的描述。这个mod翻译成中文需要一些时间3D版传奇手游,不过英语还不错的可以先试试。
目前我们已经尝试使用OmegaT软件进行中文翻译,这样可以节省很多时间。只需要把需要翻译的文件系统导入到这个软件中,它就会自动生成和原文一样的文件系统来保存翻译后的文件。它也支持机器翻译,我们还在努力中。目前看来我们可以在机器翻译的基础上做一些改动。我看到这个mod大概有2000行文字,每行20个字的话就是4万字,这需要一些时间,热忱欢迎愿意加入的人:820962821(异度)。由于现在的MOD版本还不是最终版本,有些文字可能需要更改,所以翻译项目还在准备阶段。如果您有更好的中文翻译软件或者中文翻译建议,欢迎推荐。
以下是从各种英文帖子中整合的与此模组相关的一些重要信息的精确翻译。然而,仍有许多令人兴奋的元素没有被提及,只有您自己才能体验。
V550 RC1 已发布!!!(02-08) – 此版本为主测试完成后的第一个候选正式版本(后续可能会有更新版本3D版传奇手游,但此版本修订较全面)。原帖仍在收集粉丝的体验意见,很有可能继续更新。
与之前的《魔法门之英雄无敌》系列游戏(尤其是第三代)相比,H5 缺少一些重要的功能和游戏特色。H5.5 将它们带回来,并且将比任何版本的 H5 更加平衡。经过多年的数学分析和测试,您将体验到魔法和力量英雄之间的平衡所带来的魅力和乐趣(无论地图大小或游戏阶段如何)。
下载地址:
把上面的地址复制到迅雷就可以下载
如果不行的话,使用百度网盘下载:
特别注意:安装mod前请确保H5是纯H5 TOE 3.1版本,这个mod因为修改了太多东西所以只兼容少数几个mod,比如我只用了强化魔法图标mod(后面安装的)。
由于上一个《魔法门之英雄无敌》5.5项目流产,Quantomas计划放弃H5项目,转而为自己的商业独立游戏开发AI。H5.5项目已经蛰伏许久,想重新开启一个新的H5.5项目,因为这么多年了,奇迹追随者还没有出现真正的H5版本,有点讽刺。为了将这个项目与之前的HOMM5.5区分开来,我将它命名为MMH5.5(一来Might & Magic Heroes(MMH)比Heroes of Might & Magic(HOMM)简单,二来MMH可以和Ubisoft其他Might & Magic系列游戏名称统一,可以让粉丝更容易记住该系列游戏。Ubisoft从《魔法门之英雄无敌6》开始将H6改名为MMH6)。除了速度非常快、极具挑战性的AI之外,该项目还集成了许多曾经被认为不可能实现的革命性游戏修改。
1. 愿景
MMH5.5的目标是融合H5东方部落、H3死亡之影、H3追随奇迹、H4平衡MOD、国王的恩赐-传奇系列等游戏的精华,打造立体的游戏世界和全方位的回合制策略体验。MMH5.5在H5东方部落冒险地图的基础上做了大量脚本扩展,带来媲美WOG ERM脚本地图和H4平衡mod地图的多样化3D游戏体验。MMH5.5拥有全新的高级随机地图生成器(ARMG-高级随机地图生成器),可生成平衡的PvP地图、单人320x320巨型地图(可添加地下),并拥有大量全新的地图交互元素。
2.MMH5.5冒险地图
MMH 5.5 中新增了约 30 座可进入的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特而身临其境的内部装饰和更大的战场尺寸,守卫将随着时间的推移而成长,还有其他新挑战。新建筑的内容完全是动态的,灵感来自上古卷轴 Oblivion/Skyrim,随着时间的推移不断扩展和变化,具有永久的随机性。无论你玩同一张地图多少次,你的部队和奖励都不会再完全一样。无论你玩多久,你面临的挑战都会随着你变得更强大而增加。可能的奖励不再是静态的金币和资源,还包括宝藏、魔法、卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能升级。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
全新ARMG可以大大增加地图的可玩性,它整合了H5 3.1随机地图生成器中优秀的大地图美化功能,并在此基础上对大地图的可进入建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩充。ARMG可以正确平衡英雄起始区域的分布,合理设置前中后期的游戏区域,拥有30种全新野怪建筑和部分之前未使用过的建筑。野怪抗性大大提升,野怪组合多样,额外增加480种组合。全新RMG可以打造平衡的PvP地图和巨型单人XXXL地图,在地图中可以享受数百场史诗级战斗,各个区域的挑战可以随着英雄的变强而相应扩大。全新ARMG整合了全新宝物系统。
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4.MMH5.5新增宝藏系统
MMH5.5是第一个在游戏中加入新宝物的大型mod,目前共有34件新宝物传奇3d纯净版脚本下载教程,包括6件新的终极宝物(夜叉之泪级别的宝物)。游戏将有全新的寻宝系统——针对终极宝物。先知小屋进行了优化和强化,宝物的重复减少了。游戏中的有效宝物数量和H3死亡阴影一样,宝物将拥有很多新的效果,从效果的独特性上来说,多样性和可玩性其实是远大于死亡阴影的。另外,智能背包物品将使有效物品栏数量增加到H3/4的水平(也就是有些物品不需要装备,依然可以起到背包宝物的作用)。——ps这个确实好玩。
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5.MMH5.5职业/技能/魔法系统
在MMH5.5中,每个种族的英雄被分为三个职业(主要分为力量型英雄、魔法型英雄和平衡型英雄),每个种族有三个职业,8个种族共有24个职业。游戏内置技能树,游戏开始时可以选择是否开启8级技能。每个种族共有18位完全不同的英雄,每个种族每个职业有6位英雄。所有英雄都是专业打造的优质英雄,拥有亚山风格头像传奇3d纯净版脚本下载教程,还有许多通过额外编程制作的新英雄特殊技能和专精(PS我自己玩的时候确实很感动,光是新英雄头像的等级就比原版还要高)。提升的经验等级可以让玩家学习到更多的技能,最高等级依然是40级。增加了一个更聪明的女巫小屋,她会提问,了解类似英雄的职业之间的区别。所有宝物套装效果会参考24个职业重新调整。魔法系统升级,现在魔法自成体系。例如黑暗魔法系统是一个技能分支,只有特定职业的英雄无法学习,所有可以学习的职业都可以学习技能树中的任意技能,不会因为职业不同而限制学习某些技能。魔法的削弱/增强效果取决于法术强度高低或生物数量。新增了一个25级魔法——城镇传送,可以传送到任意城堡。(PS:这个我早就想用了)
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6.英雄等级及经验:
与TOE3.1 Lvl 25之前相同
30 级需要 475k(原来是 785k)
35 级需要 420 万(原为 1500 万)
37 级需要 16M(原先是 75M)
39 级需要 83M(原为 463M)
40级需要200M(原来是1300M)
7.MMH5.5游戏特色
MMH5.5使用经过修改的低级代码,可以快速计算。 .exe可执行文件(著名的Quantomas AI mod东西),新的快速战斗损失修正脚本可以让AI在最大的地图上保持挑战性,而无需花费额外的计算时间。 新的64位exe文件,可以快速进行内存寻址并修复H5 AI在大地图上计算中的许多问题。有新的控制台命令和脚本功能。 MMH5.5将有一个非常易于使用的团队设置。游戏会自动检测地图上是否有2名以上的人类玩家,并可以请求组队。如果组队请求被拒绝,玩家继续在非团队模式下进行游戏。在单人模式下,一个控制台命令可以让玩家将任意地图上的所有AI结盟,共同对抗玩家。
非作弊 AI(休闲游戏模式)在“英雄”和“不可能”难度级别下表现更好。
8.MMH5.5战役和地图
所有H5原版和数据盘战役以及游戏自带的单人地图均可游玩,在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验,还有36张试玩地图(beta2版的东西,现在测试版已经删除,取而代之的是几张全新的地图),可以探索所有新的野外建筑,而不需要先阅读ARMG手册。
以下是截图和简要说明
[背景颜色=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
新技能-挖掘(英雄每天自动挖掘,不消耗行动槽,且多数情况下可获得少量资源)
8 技能介绍(右边为全新英雄)
英雄 24 职业概述
部分技能树
神秘技能树详情
大地图上新增可访问的建筑
大战场
兽人隧道
新增宝物、智能背包系统(部分宝物无需装备即可使用,相当于扩大了装备宝物栏)
新的 25 级魔法,传送至任意城镇
AI高度自定义,AI前瞻设定,AI冲刺等级,是否有中立英雄守护野怪《义战龙城》手游官网:已添加百度网盘-强烈推荐-英雄无敌5.5 正式版非官方补丁发布-超大型mod - 英雄无敌5-超越神迹,开启纳税模式等。
系统自动检测人类玩家,你可以选择是否与他们结盟
RC1 更新日志:
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Beta 2 用户警告!!!:
如果你之前下载过beta2,请卸载后重新安装RC1版本,如果你之前玩过beta2的RMG地图,则无法读取RC1版本的存档。
安装后,选择地图时请务必勾选“显示 RMG 地图”。建议玩以“H55”开头的地图。这些地图大部分都有强大的野怪,带有“Ultima”字样的地图有极其强大的怪物。仔细看看大地图,有许多新的可访问建筑。
如果想尽快看到更多新内容,我建议选择一些游戏时间较长的地图,例如名称中带有“史诗”字样的地图。注意,H5 和 H5.5 之间的差异在游戏后期会变得更加明显。
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硬件系统要求
MMH5.5的系统要求比H5要高一些,能流畅玩H6的配置肯定够用了。配置太低的话可能会遇到冒险地图加载条卡顿的情况。MMH5.5采用了更精致的大地图景观纹理,架构更新、单核频率更高的处理器确实能让AI“飞起来”,强烈推荐。
关于热座模式
MMH55 是一个脚本扩展。默认情况下,该脚本在多人模式下不激活。局域网也是如此。所有 H5 自带的地图都有在单人模式下激活的脚本。要在多人模式下激活新生成的地图的脚本,请参阅 ARMG 手册(高级随机地图生成器手册)。您也可以使用此工具同时激活多个地图:Reanimation Patcher
局域网游戏
局域网在一定条件下可以完美运行:
确保所有玩家在开始局域网游戏前都安装了完全相同的模组,最好只玩 H5.5。如果你在玩 H5.5 之前使用过地图编辑器,则需要检查 Data 文件夹中是否有 index.bin 文件,如果有,请将其删除,因为这可能会导致同步问题,并且无需备份该文件,正确的文件在 data.pak 中。另外,不要重命名游戏 exe 文件,并且每个人都应该使用相同的可执行文件进入游戏,并且不能一个人进入 64 位可执行文件而另一个人进入 32 位可执行文件。
已知问题(错误)
1. 您不能在局域网上与 AI 对战。
2. 热座模式下 8 个技能的按钮看起来很奇怪,但它们可以正常工作(游戏编码问题,很难修复)
3.系统部分小文本显示问题尚未修复。
4. 女巫之家无法教你第 8 技能栏的基础技能,但可以提升你第 8 技能栏的技能,如从基础升级为高级或专家(第 8 技能在拜访时已学会)。第 7 技能栏不存在此问题。也就是说,女巫之家最多只能教你 6 个技能中你不会的第 7 技能或提升你已有的技能,但无法教你不会的第 8 技能。
5. 巫师小屋有时会提供你已经掌握的技能。如果你接受它,则不会有任何变化。
6、某些情况下,装备宝物时,宝物的脚本效果不会立即显示,而是在关闭英雄界面、右键点击英雄或重新打开英雄界面后显示。
地图兼容性
MMH5.5 的所有功能都适用于所有 H5 原生多人游戏地图和旧随机地图生成器 (RMG) 地图,也适用于未包含任何 mod 的用户地图。新功能将自动添加到野外建筑中的墓穴和女巫小屋。当然,由于这些地图是在此 mod 之前制作的,因此它们不会包含任何新的野外建筑,因此您必须在游戏开始时玩高级随机地图生成器 ARMG 地形才能体验新事物。我将添加额外的演示地图,以便每个人都可以立即玩,而无需先阅读 ARMG 手册。地图需要为多人游戏编写脚本,这非常简单,ARMG 手册中有说明。所有 H5 的原生地图都是脚本化的。
决斗模式——仍在待办事项清单上。
H5.5 映射相关文章:
感谢以下项目参与者(主要来自 Herocommunity)
Magnomagus:项目领导设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas:人工智能编程 (H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000:十六进制编码
不好:十六进制编码
Deflaktor:十六进制编码,永久同步转动模式(PEST)
Simonak:十六进制编码,技术问题
Indral:十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
冷酷无情/ PvP:脚本建议
Alexoff:脚本建议
Prome7eus:脚本建议
Frostymuaddib:脚本建议
xuxo:预渲染纹理,高清纹理
马尔津:DM 地图内容
Alcibiades:建筑模型
Cepheus:8 个技能 UI,技术问题
Xazardous:UI 按钮
Heroesleague 用户:扩展 ATB(更长的插槽)
dredknight:LAN 测试、社交媒体
Spamm:文本改进。
TSoD:改进了暴民图标。
Fiur:难民营模型
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