《义战龙城》手游官网:盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败《传奇》
2006年,中国网络游戏市场营收规模达到77.8亿元,年增长率高达63%,保持着高增长态势,竞争也愈发激烈。此时的腾讯相对于其他游戏厂商来说还是个小弟,但已经明显开始发力,为后来的游戏帝国奠定了基础。
接下来我们来回顾一下2006年在中国有哪些经典的网络游戏。
腾讯此时还是小弟
QQ飞车:腾讯代理的第二款游戏
公测时间:2006年1月
作为国内最大的游戏公司之一热血传奇3d版手游服务端,腾讯旗下的游戏数量众多,当然其中不少已经停产。虽然腾讯如今拥有不少经典游戏,但最让玩家印象深刻的还是腾讯刚进军游戏市场时所代理的游戏。如果要选出最让人难忘的一款,《QQ飞车》绝对会占据一席之地。
作为最早推出的休闲游戏之一,QQ飞车凭借轻松休闲的玩法成功俘获了大批玩家,谁不喜欢边玩游戏边听音乐呢?
《QQ飞车》是腾讯代理的第二款游戏,为了推广这款游戏,马化腾亲自出面推广,腾讯依靠无需注册的QQ登录迅速吸引了大批玩家,巅峰时期曾举办过6届中韩选手对抗赛,可以说是王牌《地下城与勇士》出道前腾讯的重点游戏之一,2007年更是斩获“2007年度十大最受欢迎休闲网游”称号。
后来,随着腾讯收购越来越多的大牌,QQ飞车逐渐退居二线,但凭借着庞大的玩家数量,尽管腾讯运营游戏的方式很烂,但游戏在没落之前,依然坚挺了12年。2018年11月22日,QQ飞车官方发布下架公告,并于2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
不过或许是怀旧风潮兴起,QQ索尼克韩版《R2Beat Sonic Awakening》已复活并登陆Steam平台《义战龙城》手游官网:盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败《传奇》,并开放账号事前注册。此外,去年5月北京西游也宣布取得中文版代理权,这意味着中文版即将上线。
《傲世Online》:《傲世三国》网络版
公测时间:2006年2月
在2003年的回顾中,我们提到过Target Software的游戏《天骄-秦商天下》,虽然《天骄-秦商天下》失败了,但Target Software并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月推出了《傲世三国》的网络游戏版本《傲世Online》。
这里就不得不介绍一下《傲世三国》,很多玩家都知道Target Software的《秦殇》是一款经典大作,而早前推出的《傲世三国》也是一款不逊于《秦殇》的经典大作。
《傲世三国》当年有多牛?它不仅成为首个参加美国E3展的国产游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言在全球发行,不少外国人为之沉迷。《大众软件》当时称其为“国产游戏的骄傲,一次飞跃”。
然而,鉴于当时中国盗版猖獗的现状,Target Software做出了一个看似正确,却违背初衷的决定——将其做成网游。正是这个决定,导致《傲世三国2》的开发进程就此结束,这款大众期盼已久的游戏在一片哗然中湮没无闻。这个决定也直接导致《傲世三国》和《秦殇》主创人员的离职,Target Software整个开发部门相当于直接消失了。
在创始人张春的带领下,目标软件做出了进军网络游戏的决策,并依托雄厚的技术基础,开发出了RPG网络游戏《傲世Online》。可惜的是,《傲世Online》的结局和《天骄-秦商世界》一样,游戏内容的空洞、玩法的同质化,让它很快淹没在了国内外其他网络游戏大作的浪潮之中。
《龙与地下城Online》:在中国失败的国际大作
公测时间:2006年2月
《龙与地下城Online》是由美国TURBINE Games开发的一款MMORPG游戏,游戏故事背景设定在“艾伯伦世界”,玩家将从五大种族、九大职业中创造属于自己的独特角色,与好友一起在广阔的世界里冒险。借助D&D在国外的巨大人气,《龙与地下城Online》一经推出就在欧美掀起了一股游戏热潮。或许正是因为在国外的高人气,才由盛大代理。
在旧式 RPG 中,基本上所有内容都是线性的。游戏会告诉玩家并限制玩家下一步该做什么。一切都由游戏制作公司设定,你只能按照“情节”进行。例如,如果游戏要求玩家前往地点 A,玩家就不能前往地点 B。
在《龙与地下城》的世界里,玩家的自由度很高,游戏中有数万个性格各异的NPC,为玩家提供了大量可以自由选择的任务,玩家可以按照自己的想法完成任务或者不完成任务,只要不违反游戏规则,玩家的任何举动都是自由的。
但显然盛大的想法过于理想化,在经历了《传奇》等多款韩国游戏后,国内玩家更喜欢简单直接的游戏类型和风格,而像《龙与地下城OL》这种需要玩家有较高创意和游戏素养的游戏,对于国内玩家来说接受门槛非常高。
这也导致《龙与地下城OL》在中国本土环境严重不适应,虽然仍有不少热爱该类型游戏的铁杆玩家,但依然无法支撑游戏的正常运营,最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式关闭。
当然,虽然中文版没了,但是美版还是在运营的,并且已经在Steam平台上线了,如果还有玩家想要体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台进行下载。
卡丁车骑士
公测时间:2006年3月
作为同IP《泡泡龙》的续作,《跑跑卡丁车》自上线以来便引领了全民漂移风潮,同时在线人数突破80万人,12年来为近3亿玩家开启了漂移之旅。
从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,巅峰、棉花糖、合金、爆炸、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妹、洋葱等众多个性人物,到水弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,无不让人过目不忘。说实话当年网吧里一半的人都在玩跑跑卡丁车!
不过,随着QQ飞车在国内的火爆,Nexon最终屈服并与腾讯和解,将手游跑跑卡丁车的版权交给了腾讯。
如今《跑跑卡丁车狂飙+》的新续作《跑跑卡丁车狂飙+漂移》也开启了内测,而据说2022年《跑跑卡丁车狂飙+漂移》将会登陆PS4平台,完成从PC、手游到PS4、Xbox的全平台覆盖,值得期待。
《魔域》:一款与《传奇》齐名的中国游戏
公测时间:2006年3月
《魔域》是网龙旗下天擎数码自主研发的一款大型玄幻网游,游戏讲述了魔族入侵亚特兰大陆的故事,玩家可以扮演亚特兰战士、魔法师、亡灵法师、通灵师、血族、黑暗龙骑士等职业,与人类、神灵一同对抗魔族,保卫亚特兰大陆的安全。游戏拥有玄幻兽、宝石等养成元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
2006年,当盛大的《热血传奇2》风靡整个国内游戏市场时,谁也没有想到,这款连网龙本身都没有明确规划的国产网游,会在推出之后迅速走红,并成为《传奇》、《奇迹》的强劲竞争对手。
作为最早的免费网游之一,它在一个月内就打破了22万玩家同时在线的壮举,成为当年表现最好的游戏之一。不久之后,2007年2月12日,第一个资料片《军团统治》公测,增加了一些新的玩法和地下城,比如坐骑、宠物、团战等。8月16日,资料片《王者称霸》公布,同时在线玩家人数再次打破新纪录,达到40万。
此后,这款国产游戏开启了自己的辉煌之路。从2006年游戏上线到现在,《魔域》基本保持着每年一个资料片的稳定更新速度,同时随着玩法的不断更新,游戏始终保持着极高的人气。2009年,《魔域》已成功打入欧洲、北美乃至中东市场,并位居当地网游排行榜前列。
当然,在端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来,2017年10月18日,西山居与网龙联合出品的《魔幻口袋版》手游也取得了不俗的成绩。
《征途》:首创免费游戏+道具收费模式
公测时间:2006年4月
虽然在之前的盘点中我们提到了不少可以和《传奇》相抗衡的经典网游,而这些网游中,实力最强、对《传奇》威胁最大的无疑是来自巨人网络的《征途》。
《征途》创造了中国游戏史上的多个第一:首个免费游戏+道具收费模式;首创“无区服”技术,让百万玩家同区对战成为可能;首个玩家“领薪”模式……这些创新为国内游戏产业开启了新时代,让《征途》成为对中国游戏产业影响最为深远的产品之一。
2006年4月,《征途》公测正式开启,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步提升,6月在线人数峰值突破30万;8月突破40万;9月踩下50大关;10月成功突破60万。
11月11日,随着首个大型资料片“跨服远征”的上线,《征途》当晚19点32分最高同时在线人数达682113人,超越《传奇》创下的67万人同时在线纪录,改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史记录。
虽然经过十多年的运营,《征途》已经成为很多玩家眼中的“烂”游戏,但和《传奇》一样热血传奇3d版手游服务端,还是有不少玩家依然沉迷于《征途》的游戏世界。《征途》至今依然十分火爆,上线以来每年都会推出新资料片、新服务器,而本月,《征途》也推出了自己的新资料片。
《问道》:免费回合制游戏的杰作
公测时间:2006年4月
说起国产回合制网游,相信大家首先想到的就是之前盘点中提到的网易的《梦幻西游》和《大话西游Online》。其实除了这两款游戏之外,2006年还有一款经典的国产回合制网游正式上线,那就是北京光宇华夏运营的《问道》。
《问道》是由北京光宇华夏科技有限公司运营的一款免费2D回合制网游。《问道》是一款以道家文化为背景的回合制网游,取材自《道德经》《庄子》中的人物,以诙谐风趣的工笔画风格再现道家精神。
《问路》讲述封神千年之后,界教教主通天暗中帮助被太乙真人打回原形、化为骷髅山巅顽石的女神释寂复活,并命令其广纳弟子、招揽人才义战龙城,拉拢人族、西方教派等势力,准备在仙界大劫难即将降临之际,与禅教再次决战的故事。
凭借着免费的运营模式、有趣的游戏内容、休闲的社交玩法,《问道》上线后迅速走红,收获了不少《大话西游》和《梦幻西游》的玩家。如今《问道》已经运营16年,游戏依然保持着极高的人气,并且每年都会推出大量的更新内容。
EVE:史上最昂贵的游戏
公测时间:2006年6月
说到网游大作,大部分玩家首先想到的应该是暴雪的《魔兽世界》,毕竟它名声大噪、人气爆棚。其实在浩瀚的网游发展史中,有一款和《魔兽世界》同代,同样史诗传奇的游戏。据说,真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币体系,玩这款游戏的玩家都是一群精英极客。这款游戏就是《EVE Online》。
《EVE Online》是冰岛CCP开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月在国际服发布,三年后的2006年正式登陆国服。
游戏以浩瀚宇宙为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家呈现一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各种飞船穿梭于万千星系与未知虫洞之间。在游戏的沙盒宇宙中可以进行各种活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古、PVP/PVE战斗等。随着玩家学习相关技能,可参与的活动种类也随之增加。即便玩家不在线,游戏中技能的学习也始终在进行中。
《星战前夜》自2003年发布以来,便斩获多项国际大奖,多次被国外著名游戏网站“MMO GAMES”评为“全球最佳游戏”,甚至与吃豆人、俄罗斯方块等历史性游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为唯一一款被纽约现代艺术博物馆收藏的网络游戏。
但即便是获得了这样的荣誉,EVE在国内的日子也过得并不轻松。从最初的广通到后来的中华网再到世纪天成,虽然有过亮点,但结局总是被埋没。包括现在的网易,也换了四家代理商。
《华夏2》:QQ华夏的前身
公测时间:2006年8月
现在说起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的都是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏。而除了以上提到的这些游戏,很多老玩家肯定还记得腾讯刚进军游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是很多玩家印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。
《华夏2》是深圳网域公司开发的一款网游,收费点卡,为玩家带来一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有很多目前网游中深受玩家喜爱的设计。游戏背景设计在几千年前的上古时代,有仙、魔、冥界等势力。玩家依靠采集等生产系统像古人一样自给自足,通过职业的双重形态,在不同的战斗中扮演不同的角色。普通玩家可以通过地下探索消灭怪物获得补给,也可以和有智慧的NPC一起行动。
华夏2凭借着富有创意的玩法、熟悉的背景设定,上线后便获得了玩家们的一致好评,在当时《传奇》《征途》两款传奇游戏的压力下,依然成功站稳了脚跟。
相信大家也猜到了接下来的故事,想要进入游戏市场的腾讯看中了这款游戏,随后在《华夏2》的基础上推出了免费版《QQ华夏》,凭借着可以用QQ号登录的巨大优势,游戏爆红。
《水浒Q传》:差点打败《梦幻西游》
公测时间:2006年9月
国产回合制网游之王无疑是网易的《梦幻西游》,自2003年上线以来,便一直人气爆棚,在国际上没有对手。或许很多玩家都不知道,在2006年的时候,其实还有一款回合制网游差点打败《梦幻西游》,甚至导致网易邮箱封禁接受该游戏的注册邮件。这款游戏就是金山代理的《水浒Q传》。
由于《大话西游》和《梦幻西游》的成功,那几年市场上涌现出一大批回合制网游,比如前面提到的《问道》。当然,这其中的王者无疑是《梦幻西游》,早在2006年就拥有131万同时在线用户。
面对如此火爆的市场,其他国产游戏厂商当然不会置之不理。金山代理了火石基于《水浒传》开发的回合制网游《水浒Q》。据说在游戏发布会上,开发商火石CEO直接扬言要“打败”《梦幻西游》。雷军也曾表示,《水浒Q》是最好的回合制网游,是2D回合制网游的终结者。
事实上,《水浒Q》的表现也没有让人失望,凭借着不俗的品质和出色的宣传,游戏迅速吸引了大批玩家,公测仅一个月,同时在线玩家就突破了20万,运营三年后,累计玩家数量已经达到3000万。
可惜的是,这款原本可以和《梦幻西游》一较高下的游戏,最终却因为代理问题而消失在了游戏史上。《水浒Q》的开发商火石对于游戏大部分利润都进了金山的腰包非常不满,于是在与金山的代理合同到期后,火石决定将代理权转让给搜狐。然而这一决定并没有通知金山,最终三方的矛盾导致游戏热度迅速下滑,并最终走向消亡。
“地震”:第一款让玩家砸办公室的游戏
公测时间:2006年12月
《惊天动地》是由韩国ESTSoft开发、上海魔力游数码娱乐有限公司于2006年12月25日推出的一款网络游戏。游戏背景是人类与恶魔之间的战争。玩家可以从狂战士、双剑士、弓箭手、法师、盾剑士、魔剑士六种职业中打造自己独特的角色,与好友一起在广阔的世界冒险。
游戏不仅在画面、音效上有着出色的表现,还将以往格斗游戏所独有的紧张刺激的连击系统引入到网游中,让玩家一次次享受爽快的攻击感所带来的指数级乐趣。
虽然2006年3D网游并非新鲜事物,但国内市场仍以2D网游为主,虽然3D网游中也有《魔兽世界》这样的大作,但卡顿的收费、欧美风还是让不少玩家望而却步,而免费、符合国人审美的韩国公司出品的《地震》完美满足了这部分玩家的需求,这也让该游戏上线后短时间内就收获了48万在线用户,在各大网吧都能看到《地震》玩家的身影。
可惜官方并没有好好利用这个完美的开局,首先官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落率,还将部分道具改为只能在商城购买才能获得,这种强行氪金的行为让不少玩家不满。
此外,《永恒之爱》还面临着外挂的问题,但官方并没有做出合适的应对方案,而是一夜之间封禁了12万玩家账号。这也导致大量正常玩家账号被封禁,辛苦挣来的游戏账号被以莫须有的罪名封禁,玩家们的愤怒终于爆发了!
最后一群极其愤怒的玩家冲进了茉莉游公司的办公室,把电脑、桌椅全部砸烂,现场一片狼藉,这也成为了中国网游史上第一家被砸办公室的游戏公司。
好了,2006年的国产网游回顾就到此结束了。当然,由于文章篇幅所限,还有很多游戏没有介绍,比如电视剧《武林外传》同名《武林外传》、Target的2D终结篇《凤舞天骄》、海外盈利的《完美世界国际版》、二次元老级网游《飘渺幻想》、网龙的《机器人大战OL》、《大唐英雄传》、《风云》、《盛大大富翁》、《机甲世纪》等等。
欢迎大家在评论区补充文章总结中没有提到的网游,分享自己以往玩网游的心得!
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